Colaboratorio de memoria/octubreDecimoquinta sesión
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Encuentros octubre 2025
Decimoquinta sesión del colaboratorio de memoria: 9 de octubre
Relatoría Valerie, Camilo, Alejandro
Iniciamos la sesión retomando y actualizando a los asistentes del avance en el que están cada uno de los tres proyectos. En el caso del proyecto de graffitis, Alejandro desde Medellín nos contó que el proyecto iba a tener un enfoque especial con murales (como representaciones visuales más elaboradas). También nos referimos a ¿qué hace parte de la memoria histórica? ¿Múltiples formas de recordar? ¿Qué criterios de selección, tamaño o expresión, entran o no en el proyecto? “Desde Wikimedia reconocemos que toda expresión y manifestación artística hace parte de la categoría de resistencia (...) y nos hace un llamado a la no repetición y al no olvido”.
En el caso del proyecto +6402, es un memorial web que tiene dos componentes fundamentales en este momento: una sección de datos y una de relatos. La sección de datos es la que más se ha trabajado con el apoyo de estudiantes de la Universidad Jorge Tadeo, y voluntarios que hacen parte de la Minga de Datos (Wikimedia Colombia). Este proyecto busca estructurar los autos de la Jurisdicción Especial para la Paz en datos estructurados y abiertos.
En el caso del proyecto de Rios, se busca alimentar el componente social, humano y relacional que tienen las comunidades con los ríos de Colombia. Por medio de material visual, auditivo, documental, se buscará ampliar la información de los rios superando la descripción científica y acercarnos a una narrativa social de las características de los ríos. El estudio de caso será el Rio Magdalena.
Proyecto Ríos (Camilo)
La sesión inicia presentándose los nuevos invitados, haciéndose la introducción habitual de los diferentes proyectos que se están gestionando. La sección de Ríos y lugares inició con Manuel y Camilo, presentando dos juegos de mesa que les compartió Jesus quien es un desarrollador de juegos. Uno de esos es PÉZcalo, que es un juego con símbolos y elementos reconocidos de todo el Río, donde vas acumulando cartas si eres más rápido que los demás mientras se te agotan las de tu baraja. El segundo juego fue SABOTEUR, un juego donde la misión es llegar al oro mientras vas construyendo la mina,y hay dos roles, los mineros normales y los saboteadores, quienes pueden afectar o impedir el paso a unos o ayudarlos . La dinámica de los juegos nos permitió ir pensando cómo pueden construirse los objetivos y retos posibles. También nos dejaron reflexiones frente a los elementos que podríamos incluir o los enfoques del juego.
- Ingrid: Me parece que el Rio puede irse construyendo junto a sus lugares más emblemáticos. Ir armando el Río junto a sus pueblos emblemáticos… el objetivo es conocer el Rio
-Julian: Me parece que del juego de PEZcalo es genial, porque ir identificando los ítems del Río hace bonita la relación con el juego por que vas construyendo memoria y conciencia Pueden idearse cartas que representan diversos seres o conceptos
-Manuel: También es importante que el juego mantenga ese equilibrio entre conocer y divertirse, porque mucho de un solo componente hace perder el objetivo.
-Camilo: Aportaría mucho a la visión de paz, que la dinámica no sea alrededor de un enemigo, en lugar de eso presentar desafíos y retos no tan romantizados de lo que es el Río, como la minería con el objetivo de conocerlo con su complejidad actual
-Brenda: Hay trayectos del Río, donde se nos invita a bajar el ritmo… y esto puede estar relacionado a la forma en que una comunidad étnica, como los boga, transmiten musicalmente en el Río una melodía que te hacen reflexionar y apreciar el paisaje sonoro. También si son personajes, de pronto no necesariamente tengan que ser humanos, como podría ser un pez, un ave o una planta
El juego está cogiendo forma en sus bases ontológicas y cómo soñamos proyectarlo en la medida en que podamos conocerlo de una manera fluida y divertida. ¿Qué tipo de viajes o misiones podemos ir construyendo en el transcurso de Río? El río magdalena en el juego que vamos proponiendo es encontrar diversidad de experiencias que los jugadores irán encontrando mediante cartas o fichas que aleatoriamente te van proponiendo distintas miradas: bajar el ritmo, una receta, el daño en el Río. y una gran diversidad de todos los elementos que componen al magdalena.
Proyecto Graffitis (Alejandro)
se comenzó la reunión socializando los avances realizados desde el último encuentro (fotografías UNAL bogotá y UDEA medellín), y las dudas que surgieron basadas en los vacíos teóricos o por falta de claridad en las expectativas que se tenían para la construcción del sitio web mediante la socialización de las fotografías se pudo comenzar con un filtro de contenidos y se consideró abordar como temática para el proyecto piloto la resistencia y la memoria estudiantil en las universidades, Movilización Social: Resistencia, memoria y cultura (incluyendo Palestina) se acordó continuar con la recolección de las fotografías basados en los parámetros mínimos solicitados, preferiblemente murales de personas con nombre propio que nos permita indagar más acerca de su historia haciendo una recolección más completa de los datos y generar un respaldo completo para la página web usando las herramientas wiki (commons, data) la persona que tome las fotografías será la encargada de subirlas a commons por temas de autoría Roles Laura y bernardo: continuar con la recolección de fotografías y audios para el respaldo de la página web, teniendo en cuenta los parámetros y la temática acordada en el encuentro Alejandro y juan: trabaja en el halado de la información de las herramientas wiki hacia la página web jefferson: al momento de tener identificados los personajes de cada mural se verificará que dicho personaje tenga su articulo en wikipedia para el respaldo del contexto de las obras de la página web.
Se realizó lluvias de ideas para nombre del proyecto:
Memorias en Murales
WikiMurales
Muralismos vivos
Murales con Memoria e Historia
Murales de Memoria
Murales de memoria y resistencia
Ecos de un mural
Geografías de la memoria
Ecos de la memoria
Ecos de memoria
Faltando 10 minutos para el final, en plenaria, se socializaron los dos prototipos: cada uno supone el diseño de una interfaz que traiga múltiples recursos multimedia.
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Decimosexta sesión del colaboratorio de memoria: 23 de octubre⬇️